Academy |新経済圏 SECTOR研究 (maigf)

新経済圏を5つのセクションに分けて・・・・


経済圏の5セクター(SECTOR)EcoSystem

Society 5.0 DX

■ Front END Side(表層側)


1.Maket Place(楽市楽座)
2.Activity(活動)

■ Back END Side(深層側)


3.Innovation(イノベーション 〇〇変革)
4.Gavanance(統治)
5.Frontier(フロンティア)


Front END フェーズとして分類

1.Maket Place(楽市楽座)

Shop, EC(e-Commerce),DAO)

2.Activity(活動)


■ Sector1.

1.Maket Place(楽市楽座)

Shop, EC(e-Commerce),DAO

Digital Native,Digital 1st,o2o,Metaverce,VR,AR,MR,ンライン、ボーダレス,eComarcce,DAO,WEB3,DeFi,OnDemand・・・



■ Sector2.

Activity(活動)

活動、地域活動、社会活動、社会支援活動、経済活動・・・

(P2E,X2E,AirDropなど)



Back END フェーズとして分類

基幹システム系

3.Innovation(イノベーション 〇〇変革)

4.Gavanance(統治)


5.Frontier(フロンティア)


■ Sector3.

Innovation(イノベーション)

IP(知的財産)、NFT(知財担保型 汎用 Token)DeFi ,DAO ,DAC ,WEB3 ,FinTech ,BlockChan ・・・・


■ Sector4.

Gavanance(統治)


合意形成、コンセンサス
Consensace,Contrac,PoW、PoA、PoC、PoS・・・


■ Sector5.

Frontier(フロンティア)

(Token Economy,Gavanance Token ,New Economy ,Old Economy)


新しい経済圏での経済エコシステム(経済生態系、包括的経済スキーム)の
組成、構築、醸成プロジェクト事業。

■経済圏からの5つの収益カテゴリー

1.越境ボーダレス新経済圏(New Economy)構想(デベロッパー収益)
2.高付加価値の創造・創生・創出(ステイクホルダー収益)
3.アイテム活用収益獲得(キャラクター、アバター、アイテム)
4.各種の経済活動(労働型、非労働集約型、インフラ型、権利型)・・・アイテム活用シーン
5.越境EC(越境eコマース)などマーケットプレイス(DAO志向型)・・・アイテム販売

簡略表現

1.新経済圏 デベロッパーサイド収益
2.ステイクホルダー収益
3.アイテム活用収益
4.経済活動収益
5.越境EC(越境eコマース)収益

■収益獲得アイテム:
キャラクター、タレント、アバター、アイテム、エステイト、リアルエステイト・・・

■IP:知的財産

■IP知的財産を補完するテクノロジー(技術)

NFT DeFi DAO DAC WEB2 WEB3 FinTech AI BlockChan New Economy old Economy Token Economy