J2D 人材開発|現実創造の為のレジリエンス強化ガイド・・・あらゆる場面で必要とされるレジリエンス、感情デザイン、行動変容・・・

安心と安全と希望のフロンティアへ

未来改革解放 Act 未来の民主化 CSR SDGs運動 JIT J-Dyna Act

 

あらゆる場面で必要とされる感情デザイン、行動変容

次のページでアクセス制限なくご覧いただけます。

要ログイン

国内外の法人、学術機関、研究機関、専門機関で構成するコンソーシアム


ログイン情報 Login / Logout

欲しい現実を創り出す!


創り出したい現実はどんなものか?

感情が邪魔をする!

感情が後押しする!

そこに向かって現実が動き出す

思考

現実創造
未来を出現させる
望むも以来と出会う!
未来を顕在化

感情

現実創造
未来を出現させる
望むも以来と出会う!
未来を顕在化

行動

現実創造
未来を出現させる
望むも以来と出会う!
未来を顕在化

防衛反応による自動反射


反応の前の自動反射現象

挑む

Challenge

固まる

Freeze

逃げる

Escape

欲しい未来を出現させる

何かしらの感情が顔を出す!

感情が邪魔をする!

感情が後押しする!

ヒトは感情で判断し、思考で正当化する!

※感情部分は別途

輪郭形成

STEP 1

創生期

環境醸成

STEP 2

醸成期

現実創造

STEP 3

顕現期

JIT J-Dyna 未来を変える 4ステップ

JIT J-Dyna 未来変容のための4ステップ

※感情部分は別途

意識変容

STEP 1

意識が変わる

認識変容

STEP 2

認識が変わる

行動変容

STEP 3

行動が変わる

現実変容

STEP 4

現実が変わる

土台・土俵・土壌・場を設定

エコシステムの構築の為に!


欲しい現実を創り出すためのエコシステムを構築する。

企業文化の形成
個人の習慣の形成
組織の習慣の形成

状況に応じて、臨機応変に柔軟的に無理なく必要な部分に着手!

空間構築

Phase 1

圃場(畑、田んぼ)を設定する

エコシステム構築

動線構築

Phase 2

活動できる状態を創る

スタイル構築

エコシステム構築

回路構築

Phase 3

収穫できるエコシステム(生態系)に仕上げる

エコシステム構築

いろいろなシーンで!

Scene

人間は感情の動物!
何かしらの感情が顔を出す!

ヒトは感情で判断し、思考で正当化する!

職場

Scene

学校

Scene

家庭

Scene

その他

Scene

命を輝かせる為の5項目

UX: User Experience
経験したい人生(感情)を経験する為に!
キャリアデザイン

社会

対人

職能

精神

身体

日本の5育

知育

体育

徳育

食育

息育

総合的・複合的アプローチ

生物学
脳科学
心理学
量子力学

JIT J-Dyna VRM 顕現メソッド

Vision Realization Method
現実創造・未来創造

プライマリー

主題

・問いを立てる
・内なる声を聴く
・宣言を立てる

・出来事によるもの
・記憶によるもの

セカンダリー

副産物

まず最初に、
何かしらの感情が顔を出す!

・感情が邪魔をする!
・感情が後押しする!

ヒトは感情で判断し、
思考で正当化する!

行動変容アプローチ

行動変容支援システム設計

何かしらの感情が顔を出す!

感情が邪魔をする!
感情が後押しする!

人間は感情の動物!
ヒトは感情で判断し、思考で正当化する!

感情側

システム1
Emotional Approach

早い、自動的、努力不要、連想的、感情的

論理側

システム2
Logical Approach

ゆっくり、感情抑制的、要努力、規範的、中立的

J-Dyna 欲しい感情を設計する科学

JIT J-Dynamics Emotion Design Science

不安

不安

恐怖

恐怖

対立

怒り

孤立

孤独

パフォーマンス低下の例

HPA系
ストレス系の刺激による主な反射

視床下部
下垂体
副腎系統

Bio インセンティブ経済学


報酬と期間のマトリックス

Hijack Mechanism

スパイクカテゴリー
Spike Category

Incentive Pulse Spike Mechanism
インセンティブ パルス スパイク メカニズム


刺激強度

より強り刺激を訴求
高刺激の常態化の回避

インセンティブ(↑ 縦軸)と時間(→ 横軸)

↑ インセンティブ : 高い
 期間 → : 短期間
■ 報酬と期間のマトリックス

↑ インセンティブ : 高い
 期間 → : 長期間
■ 報酬と期間のマトリックス

↑ インセンティブ : 低い
 期間 → : 短期間
■ 報酬と期間のマトリックス

↑ インセンティブ : 低い
 期間 → : 長期間
■ 報酬と期間のマトリックス

Bio経済学 絶対総量


Bio ゼロサム経済学

ポートフォリオ

・マインド
・タイム
・Bioインセンティブ

絶対総量
分散と集中
Bio経済学

事象 A

こっちを立てれば、
他が立たない

事象 B

こっちを立てれば、
他が立たない

事象 C

こっちを立てれば、
他が立たない

コンディションと活動量

消耗度とレジリエンスのマトリックス
消耗度・レジリエンス曲線
差分:活動量

行動優位・拮抗状態・停滞優位

↑ フィジカル : 良好
 メンタル → : 不調
■ 消耗度とレジリエンスのマトリックス

 ★ メンタル要因による問題

↑ フィジカル : 良好
 メンタル → : 良好
■ 消耗度とレジリエンスのマトリックス

 ★ 円滑、良好

↑ フィジカル : 不調
 メンタル → : 不調
■ 消耗度とレジリエンスのマトリックス

 ★ 危険な状態

↑ フィジカル : 不調
 メンタル → : 良好
■ 消耗度とレジリエンスのマトリックス

 ★ 精神力、気力による

Bioハイジャック理論

生体ハイジャック メカニズム
Bio Hijack Mechanism

スパイクカテゴリー
Spike Category

Incentive Pulse Spike Mechanism
インセンティブ パルス スパイク メカニズム


刺激強度

より強り刺激を訴求
高刺激の常態化の回避

高刺激

High Stimulant
ハイスティミュラント

低刺激

Low Stimulant
ロースティミュラント

反応速度

より即効性を訴求
即応システムの常態化の回避

即効性

反応速度
Quick System
クイックシステム

遅効性

反応速度
Slow System
スローシステム

ハイジャック帰還法

ハイジャックからの帰還

帰還法

スパイクカテゴリー
Spike Category

インセンティブ パルス スパイク クリア法
Incentive Pulse Spike Clear Method

消去

Method 1

置換

Method 2

回避

Method 3

JIT J-Dyna PBL i8s(STEP)

JIT J-Dyna PBL Level of Intervention
PBL Intervention 8 STEP

観察・観測

Level 1

観察

情報提供

Level 2

教育・啓蒙啓発

選択可能

Level 3

選択が可能

デフォルト

Level4

初期値設定

インセンティブ

Level 5

報酬

逆インセンティブ

Level 6

ペナルティー

選択制限

Level 7

制限

選択禁止

Level 8

禁止

収穫の為の回路を作る


収穫回路構築

高出力回路づくりプロジェクト

フレームワーク例
E・A・S・T

Easy

簡単・簡潔

Attractive

魅力的・印象的

Social

社会的・多数派

Timely

タイムリー

次回 解説映像

映像

映 像

NEXT

 

安心と安全と希望のフロンティアへ

JIT J-Dyna Civil Life Frontier Series 希望づくり(未来改革解放)シリーズ 命編

 

希望づくりシリーズ

ミラクルレベルが必要な混沌としたカオスな世界

未来への価値創造|共同研究開発Alliance

JIT J-Dynamics Solution

共働・共創・共生

 

PBL オープンカレッジ

JIT J-Dynamics PBL Style Open College


PBL Style Open College

PBL型の啓蒙・啓発・喚起

正しい情報、正しい現在地をとらえ、
社会課題を光で照らすためのPBL型の啓蒙・啓発・喚起・養成・配置配属、継承のためのカレッジセクション。

政治・経済・社会・科学・技術・文化

研究・開発・養成・配置・継承へのPBL。

※PBL:Project Based Learning
問題解決型学習・プロジェクト型学習

PBLオープンカレッジ  テーマ デモ FMT(ひな形)
https://www.

このページはプレリリースになります。

次のページでアクセス制限なくご覧いただけます。

要ログイン

ログイン情報 Login / Logout

JIT|未来に Just In Time


世の中が求める、必要なモノを、必要な時に、必要な場所へ
Start with Just In Time Since 1998.

必要な時に

必要な時に

モノ

モノ

必要なモノを

必要な場所へ

場所

必要な場所へ

社会課題を光で照らす


社会構造からくる
社会課題を光で照らす。

私たちの手で!次々と!

JIT J-Dynamics Solution

描く

描く

Draw

未来を描く

叶える

叶える

Realize

実現してゆく

次々と

次々と

Continuously

後継者に託し次々と

PBL

オープンカレッジ

PBL Style

Open College

※PBL:Project Based Learning
問題解決型学習・プロジェクト型学習

JIT J-Dyna College

安心と安全と
希望のフロンティアへ

希望づくりシリーズ

供給チャネル革新的最適化

未来改革解放 Act

未来の民主化
CSR SDGs運動

JIT J-Dyna Act

オンライン環境

サンセ仕様 SpaceZ
JIT J-Dyna SpaceZ

関連 資料

JIT J-Dyna Library