新経済圏を5つのセクションに分けて・・・・
経済圏の5セクター(SECTOR)EcoSystem
Society 5.0 DX
■ Front END Side(表層側)
1.Maket Place(楽市楽座)
2.Activity(活動)
■ Back END Side(深層側)
3.Innovation(イノベーション 〇〇変革)
4.Gavanance(統治)
5.Frontier(フロンティア)
Front END フェーズとして分類
1.Maket Place(楽市楽座)
Shop, EC(e-Commerce),DAO)
2.Activity(活動)
■ Sector1.
1.Maket Place(楽市楽座)
Shop, EC(e-Commerce),DAO
Digital Native,Digital 1st,o2o,Metaverce,VR,AR,MR,ンライン、ボーダレス,eComarcce,DAO,WEB3,DeFi,OnDemand・・・
■ Sector2.
Activity(活動)
活動、地域活動、社会活動、社会支援活動、経済活動・・・
(P2E,X2E,AirDropなど)
Back END フェーズとして分類
基幹システム系
3.Innovation(イノベーション 〇〇変革)
4.Gavanance(統治)
5.Frontier(フロンティア)
■ Sector3.
Innovation(イノベーション)
IP(知的財産)、NFT(知財担保型 汎用 Token)DeFi ,DAO ,DAC ,WEB3 ,FinTech ,BlockChan ・・・・
■ Sector4.
Gavanance(統治)
合意形成、コンセンサス
Consensace,Contrac,PoW、PoA、PoC、PoS・・・
■ Sector5.
Frontier(フロンティア)
(Token Economy,Gavanance Token ,New Economy ,Old Economy)
新しい経済圏での経済エコシステム(経済生態系、包括的経済スキーム)の
組成、構築、醸成プロジェクト事業。
■経済圏からの5つの収益カテゴリー
1.越境ボーダレス新経済圏(New Economy)構想(デベロッパー収益)
2.高付加価値の創造・創生・創出(ステイクホルダー収益)
3.アイテム活用収益獲得(キャラクター、アバター、アイテム)
4.各種の経済活動(労働型、非労働集約型、インフラ型、権利型)・・・アイテム活用シーン
5.越境EC(越境eコマース)などマーケットプレイス(DAO志向型)・・・アイテム販売
↓
簡略表現
1.新経済圏 デベロッパーサイド収益
2.ステイクホルダー収益
3.アイテム活用収益
4.経済活動収益
5.越境EC(越境eコマース)収益
■収益獲得アイテム:
キャラクター、タレント、アバター、アイテム、エステイト、リアルエステイト・・・
■IP:知的財産
■IP知的財産を補完するテクノロジー(技術)
NFT DeFi DAO DAC WEB2 WEB3 FinTech AI BlockChan New Economy old Economy Token Economy